航空管制システム向けのチューニングとして、OpenGLベースのレンダリングエンジンを開発。 既存GUIフレームワークとの互換性を維持しつつ、GPUパワーをフル活用できる高速なバッチレンダリング機能を設計/開発して提供しました。 当社が提供したレンダリングエンジンにより、0.5FPSを下回っていた描画性能を60FPSまで引き上げる事ができました。